Edición 2015
“Cómo (…) cosas que no existen”.

Ese fue el nombre de la Bienal de San Pablo de 2014. Esos puntos suspensivos interpelaban y solicitaban un significado en el instante en que uno se enfrentaba a la frase. Ese supuesto vacío en el nombre en realidad era una imposibilidad abierta del equipo curatorial para definir la realidad.

Cómo imaginar cosas que no existen.
Cómo reconocer cosas que no existen.
Cómo luchar por cosas que no existen.

Ante la dificultad de entender el presente y contar con certezas para poder describirlo, lo que queda es tener al menos buenos interrogantes.

En la selección de obras delineamos tres ejes que nos ayudan a mediar entre las preguntas y sus posibles respuestas sobre el presente. Encontramos un campo de posibilidades que hoy nos permite acercar esta clase de obras a un público que podrá identificar la realidad que los artistas señalan y problematizan.

El imaginario estético de algunas de estas obras abordan el campo de la creación de imágenes más identificadas con la generatividad visual; otras reflexionan sobre las posibilidades de las imágenes y la transformación de su materia y las escenas de la realidad donde emergen; y en un tercer grupo se presentan obras que proponen nuevos dispositivos y léxicos que no sólo pueden entenderse como creaciones dentro del campo de una exhibición de arte, sino dentro de nuestra cultura, afectando nuestro contexto real.

+CODE es nuestra hipótesis sobre qué es el arte con código. Es un ejercicio inductivo de definición con un recorte parcial y específico basado en el abordaje de los artistas sobre su trabajo con la programación.

No buscamos una definición cerrada pero sí un punto de partida. La muestra intenta iniciar una discusión más amplia, que nos permita reflexionar sobre las posibilidades de la disciplina, de su contemporaneidad y de su futuro.
Diego Alberti
Patricio González Vivo
Marcelo Armendáriz
Kevin Kripper
Javier Bilatz
Motus.Lumina
Andrés Colubri
Tomás Rawski
Alba G. Corral
Leonardo Solaas
Rodrigo Derteano
Sebastian Tedesco
Manuel Gamboa Naón
Ricardo Vega M.
WORKSHOP
Cómo hacer imágenes con palabras: introducción a la programación creativa
Leonardo Solaas (Argentina)
PERFORMANCE
Patch_6
Kevin Kripper y Francisco Trípodi Arley (Argentina)